HLASOVÁNÍ QR KÓDEM JAKO SPOLEČNÝ ZÁŽITEK, KTERÝ POSILUJE IMAGE ZNAČEK
spolupráce s

24. 2. 2026

Značky čokoládové svačinky Deli Choc a nealkoholického nápoje Sprite spolupracovaly s RMB s cílem oslovit mladší publikum tím, že se staly součástí belgické hip-hopové show „PLAYGROUND“. Podpořily nové talentované rapery prostřednictvím živého hlasování pomocí QR kódů a multiplatformního obsahu. Díky tomu se značky prezentují spíše jako hybatelé formátu, nikoli jako oddělená reklama.

Pro RMB a přidružené vysílatele RTBF a Tarmac bylo cílem vytvořit nový formát schopný zaujmout generaci Z prostřednictvím interaktivního zážitku napříč platformami.

Pro Deli Choc a Sprite byla kampaň koncipována jako globální sponzoring a co-branding napříč veškerou komunikací s cílem zvýšit povědomí o značkách mezi mladým publikem, zakotvit značky v současné městské kultuře a posílit moderní, zábavnou a mladistvou image značky. Plán se opíral o mechanismus účasti v pořadu a doprovodný videoplán jako hlavní cestu k upoutání pozornosti.

Kontext

Program „PLAYGROUND“ dává tomuto reklamnímu procesu jasnou strukturu orientovanou na veřejnost. Namísto toho, aby byl casting uzavřeným krokem před vysíláním, projekt proměnil výběr v obsah rozdělený do tří po sobě jdoucích fází, z nichž každá byla navržena pro jiný moment pozornosti.

První fáze proběhla před castingem v létě 2025: výzva na sociálních kanálech Tarmac vedla ke shromáždění desítek freestylových příspěvků a vytvořila počáteční momentum prostřednictvím krátkých videí.

Druhá fáze představovala vrchol účasti v rámci formátu: živý výběr (2025), v jehož rámci bylo vybráno 50 kandidátů pro živé vysílání castingu na streamovací platformě RTBF Auvio a sociálních sítích. Živá show běžela na Auvio, YouTube a TikToku a obsahovala QR kód na obrazovce pro hlasování v reálném čase. Diváci hodnotili vystoupení na stupnici 1–10 pomocí QR kódu. Tyto výsledky byly kombinovány s hodnocením profesionální poroty za účleem sestavení žebříčku v reálném čase.

Výsledek castingu byl navržen tak, aby hlasování veřejnosti mělo skutečnou váhu. To značkám umožnilo být součástí momentu, kdy na rozhodnutí diváků opravdu záleželo, což vedlo k posílení partnerství.

Plán značek Deli Choc a Sprite spočíval ve výrazné, konzistentní viditelnosti napříč celým programem a všemi platformami. Aktivace zahrnovala globální sponzoring a společný branding ve veškeré komunikaci, stejně jako integraci přímo na obrazovce během živého vysílání i jednotlivých epizod (vizuály ve studiu, QR kódy, product placement). V souvislosti s obsahem partnerství využívalo reklamy přehrávané před spuštěním videa (pre-roll) a v jeho průběhu (mid-roll) na platformě Auvio a na sociálních sítích, podpořené ochutnávkami a aktivitami v terénu navázanými na pořad. Produkty byly během vysílání jasně a viditelně prezentovány.

Multiplatformní vrstva byla navržena tak, aby udržovala formát viditelný i mezi živým vysíláním a jednotlivými epizodami, a to prostřednictvím upoutávek, krátkých ukázek a exkluzivního obsahu sdíleného na TikToku a Instagramu s cílem podpořit interakci.

Kreativní práce

Na programu spolupracovaly společnosti RMB, Tarmac a RTBF v oblasti médií, produkce a distribuce, přičemž značky Deli Choc a Sprite se zapojily jako partneři v rámci sponzorské spolupráce.

Obě značky z oblasti potravin a nápojů byly umístěny tak, aby odpovídaly kreativnímu záměru pořadu – pomohly tak značkám Sprite a Deli Choc vystupovat jako autentičtí podporovatelé talentu na obrazovce a zároveň posílily zapojení mladšího publika.

Video kampaně

Kampaň kombinovala krátká náborová a freestyle videa na sociálních sítích s delšími epizodami vysílanými na Tipik TV a Auvio. První epizody jsou dostupné na platformě Auvio.

Výsledky

Dopad kampaně se týkal především na zapojení publika a propojení značek s momentem živého sledování. Živé hlasování a interaktivní prvky (2025) podporovaly aktivní účast diváků, přičemž hodnocení prostřednictvím QR kódů dávalo publiku přímý vliv na výsledek castingu.

V tomto nastavení nebylo cílem značek pouze dosáhnout zásahu, ale také relevance: projekt vykazuje silný soulad značek s obsahem. Jinými slovy, kampaň umožnila značkám Deli Choc a Sprite úspěšně se propojit s generací Z a belgickou scénou urban music a zároveň posílila jejich kulturní důvěryhodnost – značky jsou vnímány jako autentičtí podporovatelé začínajících talentů a rapové scény.

Na tomto příkladu RMB ukazuje, že kreativní kampaně kombinující živé vysílání, digitální kanály a televizi mohou zvýšit zapojení publika a posílit vnímání relevance značky. Interaktivní nástroje, jako je hlasování pomocí QR kódů a živé žebříčky, zde účinně proměňují pozornost diváků v měřitelnou participaci a pomáhají budovat silnější komunitu kolem značky. Podpora lokální kultury navíc posiluje důvěryhodnost u generace Z a zároveň udržuje značky viditelné, aniž by narušovala divácký zážitek.

Zdroj: egta.com

DALŠÍ PŘÍPADOVÉ STUDIE



VÝSLEDKEM PŮSOBIVÉ SPOLUPRÁCE CANAL+ BRAND SOLUTIONS SE ZNAČKOU AVÈNE JE CITLIVĚ VYPRÁVĚNÝ PŘÍBĚH O PÉČI O POKOŽKU

26. 6. 2026

CANAL+ BRAND SOLUTIONS a interní studio LA FACTORY připravily pro Avène dokumentární film Marquer l’Invisible, který…

M6 UNLIMITED TESTUJE TVORBU REKLAMNÍCH SPOTŮ POMOCÍ AI PRO MENŠÍ INZERENTY V TELEVIZI A NA STREAMOVACÍCH PLATFORMÁCH

22. 5. 2026

M6 Unlimited testuje, jak pomocí AI zjednodušit výrobu reklamních spotů a otevřít lineární televizi i streaming…

PŘÍPADOVÁ STUDIE THINKTV NEW ZEALAND (2/2): KAMPAŇ TV ADVERTISING PARADOX

22. 5. 2026

Kampaň TV Advertising Paradox vznikla jako strategická reakce na rozpor mezi stabilním zásahem lineární televize a…

STUDIE ZAMĚŘENÁ NA VELKOU OBRAZOVKU PROKÁZALA VYŠŠÍ MÍRU POZORNOSTI NA TV4 PLAY NEŽ NA YOUTUBE

24. 4. 2026

TV4 právě představila svou třetí studii zaměřenou na pozornost diváků. Cílem bylo porovnat zážitek ze sledování…

PARADOX TELEVIZNÍ REKLAMY: PŘÍPADOVÁ STUDIE OD THINKTV NEW ZEALAND (1/2)

24. 4. 2026

Koncem roku 2024 realizovala organizace ThinkTV New Zealand pod vedením Jacqueline Freeman, ředitelky pro komunikaci, rozsáhlou…

MĚŘENÍ EMISÍ Z REKLAMY: POZNATKY Z FINSKÉHO TRHU

31. 3. 2026

Finské komerční televizní stanice věnovaly uplynulý rok vývoji rámce pro měření uhlíkových emisí v oblasti lineární…

FRANCE TV PUBLICITÉ ZAHÁJILA NOVÝ ZPŮSOB PRODEJE KONTEXTOVÉ VIDEOREKLAMY

27. 3. 2026

Společnost France TV Publicité (FTP), agentura pro prodej reklamy francouzské veřejnoprávní televize, zařadila do své nabídky…

BIG BROTHER: NABÍDKA KONTEXTOVÉ REKLAMY V CTV, KTERÁ PODNĚCUJE K NÁKUPU A POUTÁ POZORNOST

26. 3. 2026

V roce 2025 uspořádala společnost Paramount Australia ve spolupráci s FreeWheel a egta webinář, který nastínil…

GLOBO ZVIDITELŇUJE VOLNĚ DOSTUPNÉ TV STANICE NA ÚVODNÍ OBRAZOVCE CHYTRÝCH TELEVIZORŮ

26. 2. 2026

Globo, největší komerční televizní skupina v Brazílii, zavádí DTV+, novou generaci standardu volně dostupného televizního vysílání…

EFEKT VIZUÁLNÍHO PŘENOSU: JAK ZVUK BUDUJE ZNAČKY

24. 2. 2026

Ve spolupráci s agenturou Unravel, která se zabývá neuromarketingem, předložila společnost Talpa Media vědecký důkaz o…

HLASOVÁNÍ QR KÓDEM JAKO SPOLEČNÝ ZÁŽITEK, KTERÝ POSILUJE IMAGE ZNAČEK

24. 2. 2026

Značky čokoládové svačinky Deli Choc a nealkoholického nápoje Sprite spolupracovaly s RMB s cílem oslovit mladší…

KANADSKÁ SUPERSTAR POMOHLA SPOLEČNOSTI VIA RAIL ZPOCHYBNIT PŘEDSUDKY O CESTOVÁNÍ VLAKEM

24. 2. 2026

Společnost VIA Rail, která provozuje kanadskou národní železniční dopravu, spojila uvedení nového produktu s budováním značky.…

VŠECHNY CASE STUDIES