ČEŠI DÁL NEJVÍC VĚŘÍ ČT A ČRO. ZVYŠUJE SE ROLE AI CHATBOTŮ PRO SLEDOVÁNÍ ZPRÁV

16. 6. 2026 Nová zpráva Digital News Report potvrzuje, že ČT a ČRo jsou stále v Česku označována jako média s nejvyšší důvěrou. Celkově pak zpráva poukazuje na rostoucí roli AI chatbotů při konzumaci zpravodajství, zvyšující se počet lidí, kteří se zpravodajství vyhýbají a rostoucí roli videí umísťovaných na sociální sítě.



M6 UNLIMITED TESTUJE TVORBU REKLAMNÍCH SPOTŮ POMOCÍ AI PRO MENŠÍ INZERENTY V TELEVIZI A NA STREAMOVACÍCH PLATFORMÁCH

22. 5. 2026 M6 Unlimited otevírá menším a novým inzerentům jednodušší cestu k reklamě v lineární televizi a na streamovacích platformách. Připravovaná nabídka propojuje speciální nákupní postup pro malé a střední podniky v rámci připravovaného nástroje pro správu reklam, nižší vstupní rozpočty a podporu v rámci celého procesu od strategie přes kreativní produkcí až po vyhodnocování výsledků.



PŘÍPADOVÁ STUDIE THINKTV NEW ZEALAND (2/2): KAMPAŇ TV ADVERTISING PARADOX

22. 5. 2026 Kampaň TV Advertising Paradox přinesla strategickou odpověď na výsledky analýzy trhu.



PPF STAVÍ MEDIÁLNÍ EKOSYSTÉM. ONEPLAY PŘEDBÍHÁ GLOBÁLNÍ STREAMERY A JE VZOREM PRO EXPANZI

29. 4. 2026 Skupina PPF rozvíjí strategii propojených mediálních a telekomunikačních platforem. Streamingová služba Oneplay slouží jako předloha pro další trhy ve střední a východní Evropě, popsal na konferenci Shifts Didier Stoessel, co-CEO skupiny PPF.



TELEVIZE DNES A ZÍTRA: PEVNÝ BOD UPROSTŘED TRANSFORMACE MÉDIÍ

27. 4. 2026 Svět sledování videa prošel v poslední dekádě výraznou proměnou. Přibyly nové platformy, změnily se divácké návyky a rozšířily se možnosti, jak a kde obsah konzumovat. Přesto se ukazuje, že navzdory této dynamice zůstává Total TV, která zahrnuje tradiční vysílání a streamovací služby, dominantním a stabilním prvkem mediálního světa.



STUDIE ZAMĚŘENÁ NA VELKOU OBRAZOVKU PROKÁZALA VYŠŠÍ MÍRU POZORNOSTI NA TV4 PLAY NEŽ NA YOUTUBE

24. 4. 2026 TV4 právě představila svou třetí studii zaměřenou na pozornost diváků. Cílem bylo porovnat zážitek ze sledování na streamovací službě (TV4 Play) se sledováním YouTube na velké obrazovce v domácím prostředí. Studie znovu potvrdila předpoklad, že prostředí streamovacích služeb poskytované kvalitní televizní stanicí (BVOD) zajišťuje výrazně vyšší míru pozornosti než platformy s uživatelským obsahem, jako je YouTube. Test v domácím prostředí s běžnými uživateli obou služeb Srovnání proběhlo v prosinci 2025 ve spolupráci s výzkumným partnerem, firmou COG Research. Bylo navrženo tak, aby měřilo pozornost diváků, kteří pravidelně využívají jak TV4 Play, tak YouTube na velké obrazovce. Mezi respondenty byli zařazeni pouze ti uživatelé, kteří obě služby používali alespoň dvakrát až třikrát týdně, přibližně 20 až 30 minut na jedno sledování. Výzkum probíhal přímo v domácnostech účastníků, nikoli v testovací místnosti. Měření pozornosti bylo prováděno pomocí zařízení sledujícího pohyb očí (brýle iVue), přičemž si diváci sami vybírali aktuální pořady nebo videa, která je zajímala, a byli vyzváni, aby se chovali zcela přirozeně. Podmínky sledování byly v maximální možné míře sjednoceny: obě platformy byly sledovány v režimu celé obrazovky a s delšími videoformáty.



PARADOX TELEVIZNÍ REKLAMY: PŘÍPADOVÁ STUDIE OD THINKTV NEW ZEALAND (1/2)

24. 4. 2026 Koncem roku 2024 realizovala organizace ThinkTV New Zealand pod vedením Jacqueline Freeman, ředitelky pro komunikaci, rozsáhlou analýzu trhu s cílem pochopit, jak je televize vnímána, jakou má hodnotu a jak je využívána v marketingovém prostředí Nového Zélandu. Nešlo o žádné rychlé ověření nálady na trhu, nýbrž o hlubokou diagnostiku. Ta čerpala z názorů marketingových ředitelů, finančních ředitelů, specialistů v oblasti výzkumu, mediálních agentur, kreativců i lidí pracujících přímo v televizním odvětví. Cílem nebylo potvrdit již zažité předpoklady, ale odhalit, co se změnilo, kde došlo k posunu vnímání a proč.



MĚŘENÍ EMISÍ Z REKLAMY: POZNATKY Z FINSKÉHO TRHU

31. 3. 2026 Finské komerční televizní stanice věnovaly uplynulý rok vývoji rámce pro měření uhlíkových emisí v oblasti lineární televizní reklamy. Začínaly bez jakékoli lokální metodiky a dospěly k ověřenému modelu, který dnes spravuje oborová organizace. Pro trhy, které čelí stejné výzvě, představuje tato zkušenost cenný referenční příklad. Začněte v malém, pak rozšiřujte Projekt se od počátku soustředil výhradně na lineární televizi, místo aby se snažil řešit více kanálů najednou. Díky tomu zůstal rozsah projektu zvládnutelný a výsledky se dostavily rychleji.



FRANCE TV PUBLICITÉ ZAHÁJILA NOVÝ ZPŮSOB PRODEJE KONTEXTOVÉ VIDEOREKLAMY

27. 3. 2026 Společnost France TV Publicité (FTP), agentura pro prodej reklamy francouzské veřejnoprávní televize, zařadila do své nabídky digitálního videa řešení Context.IA. To využívá kontext programu k rozhodování o tom, kdy se reklama zobrazí, namísto spoléhání výhradně na pevně dané časové plánování. Context.IA se tak stává novým obchodním nástrojem v rámci vlastního videoinventáře FranceTV Publicité. Context.IA propojuje obsah programu s nasazením reklamy Context.IA využívá multimodální model umělé inteligence k analýze obrazu, textu, zvuku i videa v rámci vysílaného obsahu. Identifikuje redakční signály a propojuje je s přepnutím na reklamu. Kampaň tak může být nasazena ve chvíli, kdy jsou tyto signály zaznamenány. Princip je jednoduchý: definovat signál, propojit jej s kreativou a doručit reklamu ve chvíli, kdy je podmínka splněna.



BIG BROTHER: NABÍDKA KONTEXTOVÉ REKLAMY V CTV, KTERÁ PODNĚCUJE K NÁKUPU A POUTÁ POZORNOST

26. 3. 2026 V roce 2025 uspořádala společnost Paramount Australia ve spolupráci s FreeWheel a egta webinář, který nastínil vizi vývoje reklamního trhu. Jedním z jeho klíčových témat byl posun k vyhledávání obsahu na základě zájmu, k zapojení založenému na zážitcích a hladkému propojení obsahu s nákupem. Řešení Contextual Advertising Suite od Paramount Australia na tyto trendy přímo reaguje a posiluje vedoucí pozici společnosti v oblasti prémiových CTV inovací. Využívá totiž reklamní formáty v reálném čase, které diváky oslovují v tom správném okamžiku.



YOUNG LIONS PRO OGILVY, FOLLOW BUBBLE, VML, STORY TLRS I PRAZDROJ

23. 3. 2026 Soutěž Young Lions zná vítěze, nejvyššího ocenění dosáhly týmy z Ogilvy, Follow Bubble, VML, Story TLRS i Plzeňského Prazdroje.



KONFLIKT NA BLÍZKÉM VÝCHODĚ VRHÁ STÍN NA GLOBÁLNÍ VÝDAJE DO REKLAMY

20. 3. 2026 Údaje o výdajích na reklamu pro rok 2026 vypadaly slibně, dokud je válka na Blízkém východě nezměnila v předběžné odhady.



UMĚLÁ INTELIGENCE NEZAŠLAPALA ZÍSKANÁ MÉDIA DO ZEMĚ, NAOPAK ZVÝŠILA JEJICH HODNOTU

12. 3. 2026 Získaná média (angl. earned media) mohou posílit značky, na které odkazují výsledky vyhledávání generované umělou inteligencí. Kathy Keadle ze společnosti Doe-Anderson nabízí pro PR pět způsobů, jak udávat směr.



MÉDIA PROCHÁZEJÍ RYCHLOU PROMĚNOU, KLÍČEM ZŮSTÁVÁ KVALITNÍ OBSAH

11. 3. 2026 Přestože současná média procházejí díky technologickému vývoji rychlou proměnou, základem jejich úspěchu stále zůstává kvalitní obsah. Shodly se na tom mediální manažerky na konferenci TOP ženy Česka.



VAROVÁNÍ PRO ČESKÁ MÉDIA: POLITICKÉ TLAKY, AI I DOMINANCE PLATFOREM

28. 2. 2026 Česko si podle Zprávy o stavu české demokracie udržuje vysokou míru svobody médií, zároveň však sílí útoky na novináře a roste tlak na změny ve financování médií veřejné služby. Země navíc není připravena na regulaci digitálních platforem a dopady umělé inteligence na mediální trh.



STUDIE USA: TELEVIZNÍ REKLAMY VEDOU ŽEBŘÍČEK V POČTU NÁKUPŮ I V MÍŘE RUŠIVOSTI

24. 2. 2026 Podle lednové zprávy společnosti DISQO ovlivňují televizní reklamy nákupní chování u 49 % spotřebitelů, což z nich činí nejúčinnější reklamní kanál, a to i přesto, že 36 % lidí je vnímá jako rušivé.



JAK L’ORÉAL PARIS A RTL PŘIMĚLY LIDI VNÍMAT OBĚŽOVÁNÍ NA ULICI JAKO PROBLÉM

24. 2. 2026 Sexuální obtěžování na veřejných místech je jednou z nejčastějších forem genderově podmíněného násilí na světě. Tuto problematiku dokreslují dvě čísla: 80 % žen zažilo obtěžování na ulici, ale 85 % lidí uvádí, že nevědí, jak v takové situaci zasáhnout. Společnosti Ad Alliance a L’Oréal proto vytvořily kampaň, která na tento problém reaguje praktickým postupem: ukazuje, jak může vypadat zásah v situaci, kterou diváci znají, a poté je nasměruje na online školení s názvem „Stand Up“. Jedná se o program proti obtěžování na ulici, který v roce 2020 spustily společnosti L’Oréal Paris a Right To Be.



AD ALLIANCE VYUŽILA VIRTUÁLNÍ GRAFIKU K PŘETVOŘENÍ JEVIŠTĚ POŘADU „LET’S DANCE“ DO SVĚTA DRAKŮ

24. 2. 2026 Tato kampaň propaguje film tím, že během reklamní přestávky mění vzhled známého televizního studia, takže se samotné prostředí pořadu stává součástí nápadu.