AD ALLIANCE VYUŽILA VIRTUÁLNÍ GRAFIKU K PŘETVOŘENÍ JEVIŠTĚ POŘADU „LET’S DANCE“ DO SVĚTA DRAKŮ
spolupráce s

24. 2. 2026

Tato kampaň propaguje film tím, že během reklamní přestávky mění vzhled známého televizního studia, takže se samotné prostředí pořadu stává součástí nápadu.

Společnost Universal Pictures International Germany podpořila hranou (tedy s živými herci natočenou) verzi filmu Jak vycvičit draka, která vychází z populární animované série. Speciální reklamní formát se objevil v pořadu Let’s Dance, německé verzi známé taneční soutěže Dancing with the Stars, která proslula svým charakteristickým jevištěm, světelným stylem a uspořádáním studia.

Divák zůstává i během reklamní přestávky ve stejném studiovém prostoru. Následně se však scéna „promění“ ve stylizované fantasy prostředí připomínající dračí arénu. Díky využití umělé inteligence a zachování tvaru původního jeviště působí tato proměna jako přirozená součást světa pořadu, nikoli jako střih do nesouvisející scény.

Cíle kampaně

Cílem bylo posílit image značky tím, že se z běžné reklamní přestávky stane moment, který je přirozeně propojený s pořadem i premiérou filmu.

Kampaň si rovněž kladla za cíl propojit zábavu s generativní umělou inteligencí, která zde slouží jako hlavní nástroj pro vizuální proměnu scény. Pod označením AI Stagemorph ji tvůrci představili jako první televizní reklamní formát vytvořený pomocí umělé inteligence.

Z praktického hlediska byl záměr jasný: zasadit svět filmu do prostředí, které diváci dobře znají, a přitom zachovat čitelnost a rozpoznatelnost původního pořadu.

Kreativní práce

Na kampani spolupracoval prodejce reklamního prostoru, filmový distributor a mediální agentura. Společnost Ad Alliance vytvořila samotný formát a zajistila jeho realizaci. Společnost Universal Pictures International Germany spolupracovala s agenturou EssenceMediacom, která byla mediálním partnerem kampaně.

Video kampaně

Níže uvedené video ukazuje, jak se scéna pořadu Let’s Dance během přestávky promění v dračí arénu, která odkazuje na film Jak vycvičit draka. Scéna zůstává snadno rozpoznatelná, zatímco okolní prostředí se mění a ve výjevu se objevuje dračí postava Bezzubka.

Výsledky

Výsledkem je speciální televizní reklama, která využívá pevně daného studiového prostředí k tomu, aby divákům zprostředkovala svět filmu způsobem, který působí jako přirozená součást programu.

Zajímavý je zejména způsob produkce a důraz na ochranu franšízy. Proměna studia je generována umělou inteligencí: systém animuje pozadí scény, včetně pohybu, světla a tematického designu „prostoru“ za jevištěm. Díky tomu nebylo nutné stavět nové fyzické kulisy ani vytvářet náročné vizuální efekty pro krátký okamžik reklamní přestávky.

Zároveň si kampaň pečlivě hlídá nejvýraznější prvek – samotnou postavu Bezzubky. Ta byla vytvořena a začleněna tradičními postupy, aby zůstala věrná původnímu designu a odpovídala pravidlům značky. Výsledný obraz tak stojí na jednoduchém principu: umělá inteligence vytváří svět kolem scény, zatímco klasická produkce chrání podobu klíčové postavy, podle níž diváci film okamžitě poznají.

Celkově RTL poskytuje odvětví opakovatelný a nákladově efektivní formát pro televizní pořady natáčené ve studiu, přičemž hlavními prioritami jsou kontext, snadná rozpoznatelnost a soulad se značkou. V této logice „scéna zůstává scénou“, ale stává se místem setkání, kde se během přestávky v živém zábavním pořadu může na několik sekund objevit svět značky.

Zdroj: egta.com

DALŠÍ PŘÍPADOVÉ STUDIE



JAK MEDIÁLNÍ SKUPINA DPG MEDIA PROMĚNILA ZÁKULISÍ HUDEBNÍ SHOW V NÁSTROJ PODPORUJÍCÍ PRODEJ

17. 8. 2026

V kategorii, kde maloobchodníci obvykle soupeří na základě ceny a viditelnosti, se supermarketový řetězec Albert Heijn…

VÝSLEDKEM PŮSOBIVÉ SPOLUPRÁCE CANAL+ BRAND SOLUTIONS SE ZNAČKOU AVÈNE JE CITLIVĚ VYPRÁVĚNÝ PŘÍBĚH O PÉČI O POKOŽKU

26. 6. 2026

CANAL+ BRAND SOLUTIONS a interní studio LA FACTORY připravily pro Avène dokumentární film Marquer l’Invisible, který…

M6 UNLIMITED TESTUJE TVORBU REKLAMNÍCH SPOTŮ POMOCÍ AI PRO MENŠÍ INZERENTY V TELEVIZI A NA STREAMOVACÍCH PLATFORMÁCH

22. 5. 2026

M6 Unlimited testuje, jak pomocí AI zjednodušit výrobu reklamních spotů a otevřít lineární televizi i streaming…

PŘÍPADOVÁ STUDIE THINKTV NEW ZEALAND (2/2): KAMPAŇ TV ADVERTISING PARADOX

22. 5. 2026

Kampaň TV Advertising Paradox vznikla jako strategická reakce na rozpor mezi stabilním zásahem lineární televize a…

STUDIE ZAMĚŘENÁ NA VELKOU OBRAZOVKU PROKÁZALA VYŠŠÍ MÍRU POZORNOSTI NA TV4 PLAY NEŽ NA YOUTUBE

24. 4. 2026

TV4 právě představila svou třetí studii zaměřenou na pozornost diváků. Cílem bylo porovnat zážitek ze sledování…

PARADOX TELEVIZNÍ REKLAMY: PŘÍPADOVÁ STUDIE OD THINKTV NEW ZEALAND (1/2)

24. 4. 2026

Koncem roku 2024 realizovala organizace ThinkTV New Zealand pod vedením Jacqueline Freeman, ředitelky pro komunikaci, rozsáhlou…

MĚŘENÍ EMISÍ Z REKLAMY: POZNATKY Z FINSKÉHO TRHU

31. 3. 2026

Finské komerční televizní stanice věnovaly uplynulý rok vývoji rámce pro měření uhlíkových emisí v oblasti lineární…

FRANCE TV PUBLICITÉ ZAHÁJILA NOVÝ ZPŮSOB PRODEJE KONTEXTOVÉ VIDEOREKLAMY

27. 3. 2026

Společnost France TV Publicité (FTP), agentura pro prodej reklamy francouzské veřejnoprávní televize, zařadila do své nabídky…

BIG BROTHER: NABÍDKA KONTEXTOVÉ REKLAMY V CTV, KTERÁ PODNĚCUJE K NÁKUPU A POUTÁ POZORNOST

26. 3. 2026

V roce 2025 uspořádala společnost Paramount Australia ve spolupráci s FreeWheel a egta webinář, který nastínil…

GLOBO ZVIDITELŇUJE VOLNĚ DOSTUPNÉ TV STANICE NA ÚVODNÍ OBRAZOVCE CHYTRÝCH TELEVIZORŮ

26. 2. 2026

Globo, největší komerční televizní skupina v Brazílii, zavádí DTV+, novou generaci standardu volně dostupného televizního vysílání…

EFEKT VIZUÁLNÍHO PŘENOSU: JAK ZVUK BUDUJE ZNAČKY

24. 2. 2026

Ve spolupráci s agenturou Unravel, která se zabývá neuromarketingem, předložila společnost Talpa Media vědecký důkaz o…

HLASOVÁNÍ QR KÓDEM JAKO SPOLEČNÝ ZÁŽITEK, KTERÝ POSILUJE IMAGE ZNAČEK

24. 2. 2026

Značky čokoládové svačinky Deli Choc a nealkoholického nápoje Sprite spolupracovaly s RMB s cílem oslovit mladší…

VŠECHNY CASE STUDIES