PROMĚNA LOTERIE V PŮSOBIVÝ ZÁŽITEK V ROZŠÍŘENÉ REALITĚ
spolupráce s

11. 9. 2025

V létě 2025 společnost RTL AdAlliance v Rakousku přetvořila tradiční loterie na interaktivní zážitek s rozšířenou realitou. Místo čekání na cenu v fyzickém balíčku zaslaném vítězům mohli účastníci pomocí smartphonu umístit virtuální dárkovou krabičku do svého obývacího pokoje a sami ji rozbalit. To, co bylo dlouho statickým objektem, se najednou stalo hravým a nezapomenutelným zážitkem, který spojil digitální reklamu s interakcí v reálném světě.

Od pasivního sledování k aktivní účasti

Soutěže o ceny byly vždy oblíbeným reklamním formátem. V mediálním prostředí, kde je pozornost vzácná, však již nestačí pouze zobrazovat obrázky nebo animace, aby se podařilo upoutat zájem. Cílem bylo proměnit pasivní diváky v aktivní účastníky a vytvořit něco, s čím by se lidé skutečně chtěli zapojit.

Kreativní nápad vzešel z přehodnocení samotné dárkové krabičky. Krabička se stala jádrem zážitku, namísto vizuální rekvizity. Otázka zněla: jak lze znovu vytvořit pocit rozbalování, aniž by se něco fyzicky zasílalo? Odpověď poskytla rozšířená realita, která nabízí možnost přenést digitální cenu do prostoru uživatele.

Vytvoření zážitku

Projekt byl vytvořen pomocí „Immersive Ad Experience“ od RTL AdAlliance, která uživatelům umožnila promítnout dárkovou krabičku do svého prostředí a otevřít ji pomocí telefonu. To, co by normálně bylo běžným vstupem do loterie, se proměnilo v moment gamifikace a zapojení.

Tím, že kampaň zakotvila interakci v AR namísto videa, využila přirozené vzrušení z objevování. Uživatelé se nedívali jen na reklamu, byli její součástí a akt rozbalování vytvořil osobní a trvalé spojení se značkou.

Hmatatelný dopad

Výsledky byly jasné a měřitelné. Kampaň přinesla nárůst návštěvnosti webu österreichprogramm.at, přičemž celkový počet aktivních uživatelů vzrostl o téměř 59 procent a počet nových uživatelů o více než 60 procent. Podobný růst zaznamenalo i používání aplikace, kde počet nových uživatelů vzrostl o téměř 62 procent. Více než 2 500 lidí se přímo zúčastnilo rozbalování v rozšířené realitě a strávilo v průměru více než dvě minuty interakcí s virtuální dárkovou krabičkou, což je pro digitální reklamu neobvykle vysoká úroveň zapojení.

Stejně důležité jako čísla byla i emocionální zpětná vazba. Průzkumy mezi uživateli potvrdily silné pozitivní asociace s kampaní a ukázaly, že rozšířená realita nejen upoutala pozornost, ale také vyvolala skutečné potěšení a učinila zážitek se značkou nezapomenutelným.

Proč je to důležité

Tento projekt ukazuje, jak lze známý reklamní formát vylepšit pomocí technologie. To, co mohlo být dodáno jako jednoduchá 2D animace, se stalo něčím mnohem působivějším, kampaní, která zhmotnila radost z rozbalování bez logistického úsilí skutečného balení. Tím se prokázalo, že rozšířená realita může přidat jak emocionální hloubku, tak měřitelné obchodní výsledky, a proměnit tak obyčejnou soutěž v oceněníhodnou inovaci.

Zdroj: egta.com

DALŠÍ PŘÍPADOVÉ STUDIE



VÝSLEDKEM PŮSOBIVÉ SPOLUPRÁCE CANAL+ BRAND SOLUTIONS SE ZNAČKOU AVÈNE JE CITLIVĚ VYPRÁVĚNÝ PŘÍBĚH O PÉČI O POKOŽKU

26. 6. 2026

CANAL+ BRAND SOLUTIONS a interní studio LA FACTORY připravily pro Avène dokumentární film Marquer l’Invisible, který…

M6 UNLIMITED TESTUJE TVORBU REKLAMNÍCH SPOTŮ POMOCÍ AI PRO MENŠÍ INZERENTY V TELEVIZI A NA STREAMOVACÍCH PLATFORMÁCH

22. 5. 2026

M6 Unlimited testuje, jak pomocí AI zjednodušit výrobu reklamních spotů a otevřít lineární televizi i streaming…

PŘÍPADOVÁ STUDIE THINKTV NEW ZEALAND (2/2): KAMPAŇ TV ADVERTISING PARADOX

22. 5. 2026

Kampaň TV Advertising Paradox vznikla jako strategická reakce na rozpor mezi stabilním zásahem lineární televize a…

STUDIE ZAMĚŘENÁ NA VELKOU OBRAZOVKU PROKÁZALA VYŠŠÍ MÍRU POZORNOSTI NA TV4 PLAY NEŽ NA YOUTUBE

24. 4. 2026

TV4 právě představila svou třetí studii zaměřenou na pozornost diváků. Cílem bylo porovnat zážitek ze sledování…

PARADOX TELEVIZNÍ REKLAMY: PŘÍPADOVÁ STUDIE OD THINKTV NEW ZEALAND (1/2)

24. 4. 2026

Koncem roku 2024 realizovala organizace ThinkTV New Zealand pod vedením Jacqueline Freeman, ředitelky pro komunikaci, rozsáhlou…

MĚŘENÍ EMISÍ Z REKLAMY: POZNATKY Z FINSKÉHO TRHU

31. 3. 2026

Finské komerční televizní stanice věnovaly uplynulý rok vývoji rámce pro měření uhlíkových emisí v oblasti lineární…

FRANCE TV PUBLICITÉ ZAHÁJILA NOVÝ ZPŮSOB PRODEJE KONTEXTOVÉ VIDEOREKLAMY

27. 3. 2026

Společnost France TV Publicité (FTP), agentura pro prodej reklamy francouzské veřejnoprávní televize, zařadila do své nabídky…

BIG BROTHER: NABÍDKA KONTEXTOVÉ REKLAMY V CTV, KTERÁ PODNĚCUJE K NÁKUPU A POUTÁ POZORNOST

26. 3. 2026

V roce 2025 uspořádala společnost Paramount Australia ve spolupráci s FreeWheel a egta webinář, který nastínil…

GLOBO ZVIDITELŇUJE VOLNĚ DOSTUPNÉ TV STANICE NA ÚVODNÍ OBRAZOVCE CHYTRÝCH TELEVIZORŮ

26. 2. 2026

Globo, největší komerční televizní skupina v Brazílii, zavádí DTV+, novou generaci standardu volně dostupného televizního vysílání…

EFEKT VIZUÁLNÍHO PŘENOSU: JAK ZVUK BUDUJE ZNAČKY

24. 2. 2026

Ve spolupráci s agenturou Unravel, která se zabývá neuromarketingem, předložila společnost Talpa Media vědecký důkaz o…

HLASOVÁNÍ QR KÓDEM JAKO SPOLEČNÝ ZÁŽITEK, KTERÝ POSILUJE IMAGE ZNAČEK

24. 2. 2026

Značky čokoládové svačinky Deli Choc a nealkoholického nápoje Sprite spolupracovaly s RMB s cílem oslovit mladší…

KANADSKÁ SUPERSTAR POMOHLA SPOLEČNOSTI VIA RAIL ZPOCHYBNIT PŘEDSUDKY O CESTOVÁNÍ VLAKEM

24. 2. 2026

Společnost VIA Rail, která provozuje kanadskou národní železniční dopravu, spojila uvedení nového produktu s budováním značky.…

VŠECHNY CASE STUDIES