GAMING VSTOUPIL ČECHŮM DO ŽIVOTA, ZNAČKY BY TO NEMĚLY PŘEHLÍŽET

17. 9. 2025 Podle výzkumu agentury MNForce už gaming není jen doménou teenagerů, ale stal se běžnou součástí života napříč generacemi. Značkám otevírá nové možnosti komunikace. Digitální hry hraje v Česku už 62,9 procent lidí. Vyplývá to z výzkumu agentury MNForce, podle kterého se gaming stal běžnou součástí každodenního života napříč generacemi. Už dávno tak neplatí, že hry… Pokračovat ve čtení GAMING VSTOUPIL ČECHŮM DO ŽIVOTA, ZNAČKY BY TO NEMĚLY PŘEHLÍŽET



ČEŠI MAJÍ MASKOTY ZNAČEK SPÍŠE RÁDI, ALE K NÁKUPU JE NEPŘESVĚDČÍ

11. 7. 2025 Maskoti značek jsou Čechům v reklamách spíše sympatičtí, ale k nákupu je většinou nepřesvědčí, ukazují výsledky reprezentativního výzkumu MNForce. Maskoti značek působí na Čechy v reklamě spíše pozitivně, ale jen menšina je kvůli nim ochotná změnit nákupní rozhodnutí. Podle výzkumu agentury MNForce, který MediaGuru.cz poskytla, považuje 41 % považuje maskoty za sympatické, dalších 35 % si to… Pokračovat ve čtení ČEŠI MAJÍ MASKOTY ZNAČEK SPÍŠE RÁDI, ALE K NÁKUPU JE NEPŘESVĚDČÍ